
Foto's: © Vireo Studio We printen de sleutelhanger in de kleuren van deze foto's. Het bestand wordt niet meeverkocht.
Game controller sleutelhanger: RetroSnap fidget
€19 incl. btw
€15,70 excl. btw · inclusief balletjesketting · gratis verzending in Nederland · geleverd binnen 30 dagen
Een kleine controller in retrostijl, met een D-pad links en knopjes rechts, om op te klikken. Een game controller sleutelhanger zonder elektronica, voor in je zak of aan je sleutels.
- Bestaand ontwerp van Vireo Studio, via Hive (OmniTechs, Hive ID KMK0U9TA75). Fysieke print, geen download.
- Geprint in de kleuren van de foto's. Je kiest geen kleur.
- Inclusief balletjesketting.
- We zetten hem in elkaar voordat hij de deur uitgaat.
- Kleine onderdelen: geen speelgoed. Niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar.
- Na betaling geprint en binnen 30 dagen bij je bezorgd. Een deadline zet je in het opmerkingenveld; we bevestigen per e-mail.
- 14 dagen bedenktijd na ontvangst.
RetroSnap bestellen
Vorm en gebruik
Over RetroSnap
De RetroSnap is een fidget in de vorm van een ouderwetse game controller. Hij bestaat uit vijf geprinte delen: het hoofddeel, twee verwisselbare klikinzetten en de afdekkapjes die erop klikken. Er zitten geen magneten, schroeven of metalen clickers in. We leveren hem in elkaar gezet en getest. Het is een fidget en geen echte controller: er zit geen elektronica in. De Mini Retro Snap is de eenvoudigere versie: drie delen en alleen een D-pad. Ontworpen door Vireo Studio.
We printen hem in de kleuren die je op de foto's ziet: geel met donkergrijze vlakken, een witte D-pad en lichte knopjes. De ontwerper noemt hem geschikt als sleutelhanger voor in je zak. Inclusief balletjesketting. Dit is decoratie, geen speelgoed; niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar (kleine onderdelen). Foto's: © Vireo Studio.
Wat je krijgt
- Vijf geprinte delen die in elkaar klikken: hoofddeel, twee verwisselbare klikinzetten en afdekkapjes
- Geleverd in elkaar gezet en getest
- Klikt zonder metalen clicker
- Geen magneten, schroeven of elektronica
- Controllervorm met D-pad links en knopjes rechts
- Geprint in de kleuren van de foto's: geel met witte D-pad
- Inclusief balletjesketting
Zo werkt bestellen
- Kies het aantal en vul je bezorgadres in. We controleren postcode en huisnummer in het Nederlandse adressenregister.
- Je betaalt het totaalbedrag incl. btw via Stripe. Verzending binnen Nederland zit erbij.
- Je krijgt een bevestiging per e-mail. Wij printen RetroSnap in de kleuren van de foto's en versturen de sleutelhanger binnen 30 dagen.
Wil je een sleutelhanger met een naam, tekst of logo? Dat is maatwerk: sleutelhangers op maat.
Veelgestelde vragen
Wat was de eerste game controller?
Een van de eerste was het bedieningskastje van Tennis for Two uit 1958: een draaiknop om te richten en een knop om te slaan. Meer daarover in de gids op deze pagina.
Hoe werkt hij: vijf delen die in elkaar klikken, met twee verwisselbare klikinzetten, en wat is het verschil met de mini-versie?
Hij bestaat uit vijf geprinte delen die in elkaar klikken: het hoofddeel, twee verwisselbare klikinzetten en afdekkapjes. We leveren hem in elkaar gezet en getest. Hij klikt zonder metalen clicker, magneten of schroeven, en er zit geen elektronica in: het is een fidget in controllervorm. Het verschil met de Mini Retro Snap: die heeft drie delen en alleen een D-pad, de RetroSnap heeft vijf delen, knopjes naast de D-pad en verwisselbare klikinzetten. Inclusief balletjesketting.
Wat kost hij (€ 19 incl. btw), in welke kleur wordt hij geprint, zit er een balletjesketting bij en wanneer wordt hij geleverd?
Hij kost € 19 incl. btw. We printen hem in de kleuren die je op de foto's ziet: geel met donkergrijze vlakken, een witte D-pad en lichte knopjes. Inclusief balletjesketting. We printen na je betaling en bezorgen binnen 30 dagen, verzending binnen Nederland zit erbij. Heb je een deadline, zet die in het opmerkingenveld; we bevestigen per e-mail.
Fidget sleutelhangers
Wat was de eerste game controller?
Een van de eerste echte game controllers hoorde bij Tennis for Two, een spel van de Amerikaanse natuurkundige William Higinbotham. Het werd op 18 oktober 1958 voor het eerst getoond op een open dag van het Brookhaven National Laboratory. Spelers hadden elk een kastje met een draaiknop om de hoek van de slag te kiezen en een knop om de bal te slaan. Het spel draaide op een oscilloscoop met een rond scherm van maar vijf inch.
Van laboratorium naar huiskamer
In 1962 maakte Steve Russell met anderen aan het MIT het spel Spacewar!, waarin twee spelers ruimteschepen besturen die torpedo's op elkaar afvuren. Eerst speelde je met de schakelaars op de computer zelf, maar die waren onhandig. Daarom werden er losse bedieningskastjes gebouwd: eigenlijk al gamepads in het klein.
In 1972 kwam de eerste spelcomputer voor thuis op de markt. In 1976 en 1977 volgde een generatie spelcomputers waarbij je spellen op cassettes in een sleuf stopte.
Wat kon je met de eerste controllers?
- Tennis for Two (1958): een draaiknop voor de hoek en een knop om te slaan.
- Ging de bal uit of in het net, dan drukten de spelers op een resetknop voor de volgende ronde.
- Spacewar! (1962): een schakelaar om te draaien, een voor stuwkracht of hyperspace, en een knop voor torpedo's.
- Die torpedoknop was stil, zodat de tegenstander niet hoorde dat je wilde vuren.
De RetroSnap klikt juist wel hoorbaar: bij een fidget is dat de bedoeling.
Waarom de oude vorm zo fijn werkt
Een controller met een D-pad en een paar knoppen ligt makkelijk in de hand: je duimen vallen vanzelf op hun plek. Daarom werkt de vorm zo goed als fidget. Je klikt met je linkerduim op de D-pad en met je rechterduim op de knopjes, zonder te kijken.
Hij is ook een leuk cadeau voor iemand die vroeger uren met een controller op de bank zat, of voor een verzamelaar van alles wat met games te maken heeft.
De RetroSnap
De RetroSnap neemt die klassieke vorm over, maar zonder draad en zonder elektronica: vijf geprinte delen die in elkaar klikken, met een D-pad links en knopjes rechts. Dat in elkaar klikken werkt alleen als de delen precies passen: zitten ze te ruim, dan vallen ze los, zitten ze te krap, dan klikken ze niet. De ontwerper raadt daarom aan de schaal een tot twee procent bij te stellen als de passing niet goed is. Wij leveren hem in elkaar gezet en getest. Waarom geprinte delen zo nauw luisteren, lees je in het kennisbankartikel over toleranties bij 3D-printen.
Meer achtergrond: Toleranties bij 3D-printen.
Ontwerp van Vireo Studio, via Hive. Je koopt de print, niet het bestand.
Meer in fidget sleutelhangers
- Babydraak €19
- Eendje €19
- Flexi pompoen €19


